blender+pmx+unity

Unityの最新バージョンでMMDのpmxがプラグインで読み込めないので、Blenderで変換してから読み込むことに。

まずは、Blender本体をインスール。その後起動して終了することで設定フォルダが作成される。

https://blender.jp/

設定フォルダは以下のようになっている。ディレクトリ構造例も載せる。ディレクトリはFile > Save Startup file...で作成される。

Windows :~/AppData/Roaming/Blender Foundation/Blender/$version/scripts/addons

Mac : ~/Library/Application Support/Blender/$version/scripts/addons

Linux : ~/.config/blender/$version/scripts/addons

### example
~/Library/Application Support/Blender/$version/scripts/addons/mmd_tools/__init__.py

次に、File > User Preferences...(Cmd+,)でアドオンを選択し、検索からチェックを入れる。項目がなければ一旦更新する。

次に、File > Importからpmxを読み込めるようになってるので読み込む。

ファイルをエクスポートして、それをUnityで読み込む。

追記 :

その後もう一度試してみたら変なエラーが出たりしてるけど、一応、Unityのプラグインで読み込めた。